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- 8:00
- 9:00
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ERTRÄGE
Warnung: Die Dividende wurde um 90,7% gekürzt auf 0,14 € pro Aktie. Der schwache Cashflow deutet auf operative Herausforderungen hin. Aktionäre sollten prüfen, ob dies ein isolierter Rückschlag oder ein Zeichen struktureller Probleme ist.
0,14 €
Jährliche Dividende
0,93 %
Rendite
-90,68 %
Dividenden-Wachstum
1,52 %
Ausschüttungsquote
UNTERNEHMEN
313,9 Mrd. ¥
Umsatz
-3,28 %
Umsatz-Wachstum
18,6 Mrd. ¥
Nettogewinn
-
5,6 %
ROE -
5,9 %
ROS -
4,5 %
ROA -
14,9 %
GPM
0,0 ¥
Operativer Cashflow
331,9 Mrd. ¥
Eigenkapital
4.770
Mitarbeiter
-
65,8 Mio. ¥
Umsatz / MA -
3,9 Mio. ¥
Gewinn / MA
KGV
111,96 ¥KBV
6,27 ¥KCV
0,00 ¥KUV
6,64 ¥EV/EBITDA
41,27 ¥EV/EBIT
49,77 ¥EV/FCF
0,00 ¥EV/Umsatz
6,15 ¥EnterpriseValue
1,9 Bil. ¥Eigenkapitalrendite
5,60 %Umsatzrendite
5,93 %EBIT-Marge
12,35 %EBITDA-Marge
14,89 %Kapitalumschlag
0,76 ¥Gesamtkapitalrendite
4,50 %Eigenkapitalquote
0,80 ¥Fremdkapitalquote
0,20 ¥Verschuldungsgrad
0,24 ¥Dyn. Verschuldungsgrad
0,00 ¥Sachinvestitionsquote
0,00 ¥Anlagendeckungsgrad 1
0,22 ¥Anlagendeckungsgrad 2
0,21 ¥Liquidität 1. Grades
3,49 ¥Liquidität 2. Grades
4,03 ¥Liquidität 3. Grades
5,06 ¥Dividende pro Aktie
1,57 ¥Dividendenrendite
0,014 %Ausschüttungsquote
1,52 %Buchwert pro Aktie
1.841,52 ¥Cashflow pro Aktie
0,00 ¥Stand: 30.06.2025 TTM
Fakten
-
Sitz
Japan
-
Hauptsitz
Tokyo
-
Börsengang
23.02.2010
-
Ausstehende Aktien
180,22 Mio.
-
Mitarbeiter
4,77 Tsd.
-
Währung
JPY
-
Sektor
Technologie
-
Industrie
Electronic Gaming & Multimedia
-
Börse
OTC
-
Ticker
SQNXF
-
Webseite
Aktie
Unternehmensinfos
Square Enix Holdings Co., Ltd. ist in Japan, Nordamerika, Europa und dem übrigen Asien im Bereich Inhalte und Dienstleistungen tätig. Das Unternehmen ist in vier Segmenten tätig: Digitale Unterhaltung, Unterhaltung, Veröffentlichung und Merchandising. Das Segment Digitale Unterhaltung des Unternehmens plant, entwickelt, vertreibt und betreibt digitale Unterhaltungsinhalte, hauptsächlich in Form von Spielen. In diesem Segment werden digitale Unterhaltungsinhalte für verschiedene Nutzungsumgebungen angeboten, darunter Personalcomputer und intelligente Geräte sowie Spielkonsolen für Endverbraucher, z. B. Handhelds. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit dem Betrieb von Vergnügungseinrichtungen. Dieses Segment beschäftigt sich auch mit der Planung, der Entwicklung, dem Vertrieb und der Vermietung von Spielhallenautomaten und verwandten Produkten für Vergnügungseinrichtungen. Das Publikations-Segment des Unternehmens veröffentlicht und lizenziert Comic-Magazine, Comic-Bücher und Spiele-Bücher. Das Segment Merchandising plant, produziert, vertreibt und lizenziert abgeleitete Produkte. Das Unternehmen veröffentlicht, vertreibt und lizenziert Unterhaltungsinhalte unter d...
Square Enix Holdings Co., Ltd. ist in Japan, Nordamerika, Europa und dem übrigen Asien im Bereich Inhalte und Dienstleistungen tätig. Das Unternehmen ist in vier Segmenten tätig: Digitale Unterhaltung, Unterhaltung, Veröffentlichung und Merchandising. Das Segment Digitale Unterhaltung des Unternehmens plant, entwickelt, vertreibt und betreibt digitale Unterhaltungsinhalte, hauptsächlich in Form von Spielen. In diesem Segment werden digitale Unterhaltungsinhalte für verschiedene Nutzungsumgebungen angeboten, darunter Personalcomputer und intelligente Geräte sowie Spielkonsolen für Endverbraucher, z. B. Handhelds. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit dem Betrieb von Vergnügungseinrichtungen. Dieses Segment beschäftigt sich auch mit der Planung, der Entwicklung, dem Vertrieb und der Vermietung von Spielhallenautomaten und verwandten Produkten für Vergnügungseinrichtungen. Das Publikations-Segment des Unternehmens veröffentlicht und lizenziert Comic-Magazine, Comic-Bücher und Spiele-Bücher. Das Segment Merchandising plant, produziert, vertreibt und lizenziert abgeleitete Produkte. Das Unternehmen veröffentlicht, vertreibt und lizenziert Unterhaltungsinhalte unter den Marken SQUARE ENIX und TAITO. Square Enix Holdings Co., Ltd. wurde 1975 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Tokio, Japan.