56,50 €
- 2021
- 2022
- 2023
- 2024
- 2026
- 0
- 50
- 100
- 150
ERTRÄGE
Dieses Unternehmen zahlt derzeit keine Dividende. Mit einem Nettogewinn von -969 Mio. € und einem operativen Cashflow von 1,4 Mrd. € hätte das Unternehmen die Kapazität für Ausschüttungen, verzichtet aber bewusst. Dies ist typisch für junge Unternehmen, Turnarounds oder Phasen intensiver Expansion.
0,00 €
Jährliche Dividende
0,00 %
Rendite
0,00 %
Dividenden-Wachstum
0,00 %
Ausschüttungsquote
UNTERNEHMEN
4,5 Mrd. $
Umsatz
23,92 %
Umsatz-Wachstum
-1,0 Mrd. $
Nettogewinn
-
-314,2 %
ROE -
-21,7 %
ROS -
-12,5 %
ROA -
-18,4 %
GPM
1,4 Mrd. $
Operativer Cashflow
308,3 Mio. $
Eigenkapital
2.474
Mitarbeiter
-
1,8 Mio. $
Umsatz / MA -
-391.523,8 $
Gewinn / MA
KGV
-98,61 $KBV
309,84 $KCV
72,92 $KUV
21,40 $EV/EBITDA
-124,38 $EV/EBIT
-91,26 $EV/FCF
77,87 $EV/Umsatz
22,85 $EnterpriseValue
102,0 Mrd. $Eigenkapitalrendite
-314,20 %Umsatzrendite
-21,70 %EBIT-Marge
-25,04 %EBITDA-Marge
-18,37 %Kapitalumschlag
0,57 $Gesamtkapitalrendite
-12,47 %Eigenkapitalquote
0,04 $Fremdkapitalquote
0,96 $Verschuldungsgrad
24,19 $Dyn. Verschuldungsgrad
5,43 $Sachinvestitionsquote
-0,034 $Anlagendeckungsgrad 1
12,28 $Anlagendeckungsgrad 2
1,01 $Liquidität 1. Grades
0,24 $Liquidität 2. Grades
0,38 $Liquidität 3. Grades
0,99 $Dividende pro Aktie
0,00 $Dividendenrendite
0,00 %Ausschüttungsquote
-0,00 %Buchwert pro Aktie
0,45 $Cashflow pro Aktie
2,02 $Stand: 30.09.2025 TTM
Fakten
-
Sitz
USA
-
Hauptsitz
San Mateo
-
Börsengang
10.03.2021
-
Ausstehende Aktien
678,67 Mio.
-
Mitarbeiter
2,47 Tsd.
-
Währung
USD
-
Sektor
Technologie
-
Industrie
Electronic Gaming & Multimedia
-
Börse
NYSE
-
Ticker
RBLX
-
Webseite
Aktie
Unternehmensinfos
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
Die Roblox Corporation entwickelt und betreibt eine Online-Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen bietet Roblox Studio an, ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Schöpfer 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können; Roblox Client, eine Anwendung, mit der Nutzer die digitale 3D-Welt erkunden können; Roblox Education für Lernerfahrungen; und Roblox Cloud, die Dienste und Infrastruktur für die menschliche Co-Experience-Plattform bereitstellt. Das Unternehmen beliefert Kunden in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada, Europa, China, im asiatisch-pazifischen Raum und international. Das Unternehmen wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.