104,10 €
ERTRÄGE
Das Unternehmen zahlt regelmäßig eine Dividende von 2,80 € pro Aktie mit einer Rendite von 2,40% – moderat und attraktiv. Die Ausschüttungsquote von -60,65% ist nicht vorhanden. Die Dividende ist stabil und unverändert – das Unternehmen hält verlässlich.
2,80 $
Jährliche Dividende
2,40 %
Rendite
0,00 %
Dividenden-Wachstum
-60,65 %
Ausschüttungsquote
UNTERNEHMEN
4,4 Mrd. $
Umsatz
5,36 %
Umsatz-Wachstum
-0,6 Mrd. $
Nettogewinn
-
-78,5 %
ROE -
-12,8 %
ROS -
-9,7 %
ROA -
-1,7 %
GPM
749,8 Mio. $
Operativer Cashflow
710,9 Mio. $
Eigenkapital
4.985
Mitarbeiter
-
874.022,1 $
Umsatz / MA -
-111.996,0 $
Gewinn / MA
KGV
-18,87 $KBV
13,73 $KCV
16,33 $KUV
2,43 $EV/EBITDA
-205,49 $EV/EBIT
18,26 $EV/FCF
23,09 $EV/Umsatz
3,44 $EnterpriseValue
15,0 Mrd. $Eigenkapitalrendite
-78,53 %Umsatzrendite
-12,81 %EBIT-Marge
18,83 %EBITDA-Marge
-1,67 %Kapitalumschlag
0,76 $Gesamtkapitalrendite
-9,66 %Eigenkapitalquote
0,12 $Fremdkapitalquote
0,87 $Verschuldungsgrad
7,04 $Dyn. Verschuldungsgrad
6,68 $Sachinvestitionsquote
-0,037 $Anlagendeckungsgrad 1
5,09 $Anlagendeckungsgrad 2
0,82 $Liquidität 1. Grades
0,48 $Liquidität 2. Grades
1,11 $Liquidität 3. Grades
1,67 $Dividende pro Aktie
2,42 $Dividendenrendite
3,21 %Ausschüttungsquote
-60,65 %Buchwert pro Aktie
5,48 $Cashflow pro Aktie
5,33 $Stand: 28.09.2025 TTM
Fakten
-
Sitz
USA
-
Hauptsitz
Pawtucket
-
Börsengang
17.03.1980
-
Ausstehende Aktien
140,78 Mio.
-
Mitarbeiter
4,99 Tsd.
-
Währung
USD
-
Sektor
Sonstige Konsumgüter
-
Industrie
Leisure
-
Börse
NASDAQ
-
Ticker
HAS
-
Webseite
Aktie
Unternehmensinfos
Hasbro, Inc. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als Spiel- und Unterhaltungsunternehmen tätig. Das Segment Konsumgüter beschäftigt sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug und Spielprodukten. Dieses Segment vermarktet seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Warenzeichen, Charakteren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenprodukten wie Spielzeug und Bekleidung. Zu den Spielwaren und Spielen gehören Actionfiguren, Bastel- und Kreativprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Verbraucherprodukte sowie Lizenzprodukte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte. Das Unternehmenssegment Wizards of the Coast and Digital Gaming fördert seine Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf...
Hasbro, Inc. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als Spiel- und Unterhaltungsunternehmen tätig. Das Segment Konsumgüter beschäftigt sich mit der Beschaffung, dem Marketing und dem Verkauf von Spielzeug und Spielprodukten. Dieses Segment vermarktet seine Marken auch durch die Auslizenzierung von Warenzeichen, Charakteren und anderen Marken- und geistigen Eigentumsrechten an Dritte durch den Verkauf von Markenprodukten wie Spielzeug und Bekleidung. Zu den Spielwaren und Spielen gehören Actionfiguren, Bastel- und Kreativprodukte, Mode- und andere Puppen, Spielsets, Vorschulspielzeug, Plüschprodukte, Sport-Action-Blaster und Zubehör, Fahrzeuge und spielzeugbezogene Spezialprodukte, Spiele und andere Verbraucherprodukte sowie Lizenzprodukte wie Bekleidung, Verlagsprodukte, Haushaltswaren und Elektronik sowie Spielzeugprodukte. Das Unternehmenssegment Wizards of the Coast and Digital Gaming fördert seine Marken durch die Entwicklung von Sammelkarten-, Rollenspiel- und digitalen Spielerlebnissen auf der Grundlage von Hasbro- und Wizards of the Coast-Spielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit der Entwicklung, dem Erwerb, der Produktion, dem Vertrieb und dem Verkauf von erstklassigen Unterhaltungsinhalten, darunter Filme, Fernsehsendungen mit und ohne Drehbuch, Familienprogramme, digitale Inhalte und Live-Unterhaltung. Das Unternehmen verkauft seine Produkte an Einzelhändler, Distributoren, Großhändler, Discounter, Drogerien, Versandhäuser, Kataloggeschäfte, Kaufhäuser und andere traditionelle Einzelhändler sowie an E-Commerce-Händler und direkt an Kunden über die Hasbro PULSE E-Commerce-Website. Hasbro, Inc. wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Pawtucket, Rhode Island.